Dog (Spiel)
Info zu diesem Artikel. Der beliebte Dauerbrenner DOG kommt hier in einer edlen DELUXE-Variante mit großem Spielbrett und Spielfiguren aus Holz. DOG ist ein Brettspiel des deutschen Spieleverlags Schmidt Spiele, das erstmals erschien. Es handelt sich dabei um eine Überarbeitung des in der Schweiz beliebten gleichnamigen Spiels und damit um eine Variante des kanadischen Tock. Ein gelungenes Brettspiel, dass absolut familientauglich ist. Ein bisschen Taktik und viel Kartenglück gehören dazu. Der Clou: Bei gerader Spielerzahl spielen.Dogs Spiel Dogs of War Video
Let's Play Dog's Life (deutsch) - #01 Fetzenwolf als HundAuch wenn dies staatlichen Monopol-Konstrukten ein Viks Casino im Auge ist, beschrieben wurde, Viks Casino die Betreiber fГr ihr Online-Casino gewГhlt? - Beschreibung
Die Anzahl der Wunschzettel ist auf 30 beschränkt.Download 2 MB. Follow Us! Top downloads. List of top downloads. Latest releases. List of new games here Follow us on Facebook or Twitter.
Screenshots needed. Im Endspiel hilft es, wenn man weiss, was der Andere noch für eine Karte hat.
Beispiel: Peter weiss, dass Simone noch eine vier von Ihm hat. Er legt z. Weiteres: Die Spielpartner dürfen das vorgehen nicht absprechen.
Aussagen wie z. Sie können auf verschiedene Kugeln aufgeteilt werden. Wenn wir nicht 4 Personen zusammenbringen, dann spielen wir das Dog Spiel auch mit 3 Personen.
Damit der Einzel-Spieler nicht benachteiligt ist, darf er nicht nur mit As, König oder Joker die Kugel zum Start bewegen sondern jede beliebige Karte dazu verwenden.
Wir haben schon oft mit dieser Zusatzregel Dog zu Dritt gespielt. Die Erfolgschancen für die 2 Spieler in der Gruppe und den Einzelspieler waren jeweils immer sehr ausgeglichen.
Peter spielt nicht für seinen fehlenden Spielpartner; alle Spieler kommen also gleich häufig an die Reihe.
Online Dogspiel. Spielbretter Bestellen. Jesse beginnt mit dem Kartenverteilen. Sonja spielt eine 4 und geht damit 4 zurück.
Es folgen einige spezielle Situationen:. Peter rot hat noch eine 2, eine 5 und eine 7. Es darf mit einer 4 rückwärts bis auf den Start gefahren werden und von da aus mit der nächsten Karte ins Ziel.
Sonja gelb ist gerade mit einer Kugel von zu Hause auf die Start-Bank gekommen. Ihre Kugel sperrt also. Peter ist an der Reihe und hat nur noch eine 5.
Karten müssen, falls möglich, gespielt werden. Peter muss also mit seiner letzten Kugel 5 fahren und trifft sich selbst. Seine getroffene Kugel muss nach Hause.
On your own starting space, your piece is protected, no other piece can kick it out, leap over it or swap position with it - not even one of your own or your partner's.
If you can't - or don't want to - move a piece to the start space, you can use these cards for normal movement. The 13 allows you to move 13 spaces forward; the 11 allows you to move either 1 space or 11 spaces.
The exchange card allows a player to exchange one of their own pieces with a piece of a another player, either partner or opponent.
Pieces in their start areas, goal areas or on their starting spaces after leaving home may not be exchanged. This can come in handy, for example, when you're standing on the starting space.
You can move your piece backward and in the next round, if you have the right cards, move it forward into your goal area. When you play the card, you get a choice to either move 4 spaces forward or backward.
With the 7, you may divide the movement points among several of your own pieces. You can for example decide to move 2 spaces with one piece, 4 with another and 1 with a third.
You have to use up all 7 points. Exception: If you use a 7 to move your last piece into your home column, you can use the leftover points to help your partner.
Another feature of this card is that it "burns" pieces that are leapt over. They are returned to their home areas - even if they are your own.
The wild card can be used instead of any other card - for example as a starting card. To play the wild card, simply click on it. A selection of the available cards opens and you can click on the desired card in order to drag it to the piece normally.
Danach gibt er den Kartenstapel an seinen linken Nachbarn weiter. Die Spieler schauen sich ihre Handkarten an und wählen jeweils eine Karte aus, die sie diesem verdeckt zuschieben.
Danach spielen alle Spieler im Uhrzeigersinn und legen Karten aus, mit denen sie ebenfalls jeweils eine Figur auf das Startfeld stellen müssen und diese danach entsprechend der Kartenvorgabe bewegen.
Kann ein Spieler keine Karte durchführen, weil er nicht starten oder keine seiner Figuren bewegen kann, scheidet er für die gesamte Runde aus und legt seine kompletten noch vorhandenen Handkarten ab.
Wenn alle Karten der Spieler ausgespielt oder abgelegt wurden, endet die Runde. Eigene und fremde Figuren können übersprungen werden, es sei denn, sie befinden sich auf dem farbgleichen Startfeld.
Auf einem Feld darf immer nur eine Figur stehen und wenn ein Spieler mit seiner Figur auf ein Feld zieht, auf dem bereits eine Figur steht, so wird diese Figur geschlagen und in den Startbereich zurückgestellt.
Da Zugzwang besteht, solang ein Spieler passende Karten besitzt, kann es auch vorkommen, dass ein Spieler eine Figur des Teampartners oder sogar eine eigene Figur schlagen muss.
Eine Figur auf dem gleichfarbigen Startfeld darf weder überholt noch geschlagen werden, weder von fremden noch von eigenen Figuren. Neben den normalen, blauen, Zahlenkarten, gibt es einige rote Sonderkarten, die ebenfalls gespielt und ausgeführt werden müssen:.










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